CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
PLL 2-look

PLL Z-perm

Arêtes : échange de deux paires d’arêtes voisines.

Ton statut (« En cours » l’ajoute à tes révisions)
Réviser mes algorithmes

Algorithme

M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'

10 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

U M2 U2 M U' M2 U' M2 U' M

PLL 2-look : les autres cas

Deuxième étape : permuter. D’abord les coins (T ou Y), puis les arêtes (Ua, Ub, H ou Z). Les flèches montrent où chaque pièce va aller.