La deuxième couche
Placer les 4 arêtes de la couronne du milieu. Les deux premières couches sont alors finies.
Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.
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Cherche sur le dessus une arête sans jaune. Tourne U pour que sa couleur de côté soit au-dessus du centre de la même couleur, et tiens ce centre devant toi.
Regarde la couleur du dessus de cette arête : si elle correspond au centre de droite, l’arête va à droite ; sinon, à gauche. Applique l’algorithme correspondant.
Si une arête est coincée dans la couronne du milieu mais à l’envers ou au mauvais endroit, fais l’algorithme « vers la droite » avec n’importe quelle arête jaune pour l’éjecter, puis replace-la.
À retenir. Les deux algorithmes sont des miroirs l’un de l’autre : la main droite fait le premier, la main gauche le second.
Les cas
- Arête vers la droite : U R U' R' U' F' U F. L’arête du dessus, alignée avec son centre devant, doit aller dans l’emplacement de droite.
- Arête vers la gauche : U' L' U L U F U' F'. Même chose, mais l’arête doit aller dans l’emplacement de gauche.
- Arête coincée ou retournée : U R U' R' U' F' U F U2 U R U' R' U' F' U F. L’arête est dans la couronne du milieu mais à l’envers. Fais une fois l’algorithme « vers la droite » pour l’éjecter sur le dessus, tourne U2, puis replace-la avec le bon algorithme.
Ça ne marche pas ?
- La face blanche se casse
- Le blanc doit être en bas pendant toute l’étape. Retourne le cube si tu l’as encore en haut depuis l’étape 1.
- Je n’ai plus d’arête sans jaune sur le dessus
- Les arêtes restantes sont coincées au milieu. Applique une fois l’algorithme « vers la droite » pour en éjecter une, puis replace-la.
- L’arête arrive à l’envers
- C’est que tu as choisi le mauvais côté. Regarde la couleur du dessus de l’arête : elle désigne le centre (droite ou gauche) vers lequel elle doit aller.