Étape 2 sur 4 · La dernière couche en 2-look
Orienter les coins jaunes
Rendre toute la face du dessus jaune en un seul algorithme, au lieu de R’ D’ R D coin par coin.
Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.
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Compte les coins déjà jaunes sur le dessus. 1 coin : c’est Sune ou Antisune. 0 coin : H ou Pi. 2 coins : Phares, T ou Nœud papillon.
Pour départager, regarde où sont les autocollants jaunes sur les côtés : chaque carte décrit comment tenir le cube.
Commence par Sune et Antisune : à eux deux, ils suffisent à résoudre tous les cas en les répétant, le temps d’apprendre les cinq autres.
À retenir. Apprends 2 ou 3 algorithmes par jour au maximum. Les cas validés rejoignent tes révisions : c’est là qu’ils deviennent automatiques.
Les cas
- Sune : R U R' U R U2 R'. Un seul coin jaune dessus, devant à gauche.
- Antisune : R U2 R' U' R U' R'. Un seul coin jaune dessus, au fond à droite.
- H : F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F'. Aucun coin dessus : deux jaunes devant, deux au fond.
- Pi : R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R. Aucun coin dessus : deux jaunes sur la gauche.
- Phares : R2 D R' U2 R D' R' U2 R'. Deux coins jaunes au fond, deux « phares » devant.
- T : r U R' U' r' F R F'. Deux coins jaunes à droite, les autres regardent devant et au fond.
- Nœud papillon : F' r U R' U' r' F R. Deux coins jaunes en diagonale.
Ça ne marche pas ?
- La croix jaune se défait
- Ces algorithmes gardent la croix : si elle se casse, un mouvement a été mal fait. Rejoue le cas au ralenti dans le lecteur.
- Je ne reconnais pas le cas
- Compte d’abord les coins jaunes sur le dessus, puis regarde les côtés. Ne commence jamais un algorithme sans avoir identifié le cas.