Le principe : une paire
Comprendre pourquoi le F2L va plus vite : on place un coin et son arête ensemble, au lieu de faire la deuxième couche après les coins.
Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.
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Avec la méthode débutant, tu places les 4 coins blancs, puis les 4 arêtes du milieu : 8 petits problèmes. Le F2L (« First Two Layers ») les règle par paires : un coin blanc et l’arête qui va juste au-dessus de lui, soit 4 problèmes seulement.
Une paire se reconnaît à ses couleurs : le coin blanc-vert-orange va avec l’arête vert-orange. Leur emplacement est entre les centres vert et orange, devant à droite quand tu tiens le vert devant.
Le travail se fait toujours en deux temps : réunir les deux pièces côte à côte sur le dessus, puis les insérer ensemble avec 3 mouvements. Le dessus sert d’établi : tu peux le tourner librement sans rien casser en bas.
Garde la croix blanche en bas. À partir de maintenant, tu ne retournes plus le cube après la croix.
À retenir. Regarde l’animation de « Insertion directe à droite » : R U R' fait descendre le coin et l’arête en même temps. C’est tout le principe.
Les cas
- Insertion directe à droite : R U R'. Coin en haut à droite, blanc vers la droite. Arête au fond, vert en haut.
Ça ne marche pas ?
- Je ne sais pas quelle arête va avec mon coin
- Lis les deux couleurs du coin qui ne sont pas blanches : l’arête qui a exactement ces deux couleurs est sa partenaire.
- Je dois faire la croix en bas ?
- Oui. Si c’est encore difficile, fais-la en haut comme avant, puis retourne le cube : tu apprendras la croix en bas dans la phase suivante.