CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
Étape 3 sur 6
Étape 3 sur 6 · Le F2L intuitif

Réunir une paire mal partie

Quand coin et arête sont sur le dessus mais pas dans la bonne position, les ramener d’abord à une insertion de base.

Au clavier : Entrée pour continuer, ← pour revenir. Garde tes mains sur ton cube.

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Le réflexe : cache le coin dans son emplacement (R U' R' par exemple), tourne le dessus pour placer l’arête, puis ressors le coin à côté d’elle. La paire est formée, il ne reste qu’à l’insérer.

Dans « Arête à droite, mal placée », U' R U' R' sépare les pièces dans le bon sens, puis U R U R' les insère. Cherche à voir la paire se former au milieu de l’algorithme.

Ne mémorise pas ces cas lettre par lettre : comprends quel mouvement réunit les pièces, et lequel les insère.

À retenir. Si tu es perdu, sépare franchement les deux pièces : un cas « coin et arête loin l’un de l’autre » se ramène toujours à une insertion de base.

Les cas

  • Arête à droite, mal placée : U' R U' R' U R U R'. Coin blanc vers la droite. Arête en haut à droite, vert en haut.
  • Arête devant, mal placée : U F' U F U' F' U' F. Coin blanc vers l’avant. Arête en haut devant, vert devant.
  • Arête devant, vert en haut : R U' R' U R U' R' U2 R U' R'. Coin blanc vers la droite. Arête en haut devant, vert en haut.

Ça ne marche pas ?

Je casse la croix en cherchant la paire
Ne tourne jamais D ni une face latérale seule sans la remettre aussitôt. Les mouvements autorisés pour réunir la paire sont U et les allers-retours (R U R', F' U' F).
La paire se forme, mais à l’envers
Les couleurs de l’arête ne sont pas alignées avec celles du coin. Sépare-les et refais le cas : c’est l’orientation de l’arête qui décide.