Glossaire
Le vocabulaire du speedcubing
Les mots que tu croiseras dans les vidéos, les forums et en compétition.
- CFOP
- Croix, F2L, OLL, PLL : la méthode la plus utilisée en speedcubing, aussi appelée méthode Fridrich.
- Croix (cross)
- Les 4 arêtes de la première face, alignées avec les centres. Première étape de CFOP.
- F2L
- First Two Layers : les deux premières couches, construites paire par paire (coin + arête).
- Paire
- Un coin et une arête qui vont dans le même emplacement du F2L, insérés ensemble.
- Emplacement (slot)
- L’un des 4 trous entre la croix et la couche du milieu, où l’on insère une paire.
- OLL
- Orientation of the Last Layer : rendre toute la face du dessus jaune. 57 cas.
- PLL
- Permutation of the Last Layer : remettre les pièces du dessus à leur place. 21 cas.
- 2-look
- Faire l’OLL ou la PLL en deux étapes avec peu d’algorithmes, avant d’apprendre la version complète.
- AUF
- Adjust U Face : le U, U' ou U2 qu’on fait avant ou après un algorithme pour bien placer le dessus.
- Trigger
- Une petite séquence qui revient partout, comme R U R' ou R U R' U'. On les exécute d’un seul geste.
- Sexy move
- R U R' U'. Le trigger le plus célèbre.
- Sledgehammer
- R' F R F'. Autre trigger courant (OLL, F2L).
- Finger tricks
- Tourner les faces du bout des doigts (index pour U, poignet pour R) au lieu de la main entière.
- Lookahead
- Chercher la pièce suivante pendant que les mains finissent la précédente. La clé pour éliminer les pauses.
- TPS
- Turns Per Second : nombre de mouvements par seconde.
- Inspection
- Les 15 secondes avant une résolution officielle pour observer le cube sans le tourner.
- ao5, ao12
- Moyenne des 5 ou 12 derniers temps, sans le meilleur ni le pire. ao5 est le format officiel en compétition.
- DNF
- Did Not Finish : résolution ratée ou non terminée. +2 : pénalité de 2 secondes.
- PB
- Personal Best : ton meilleur temps ou ta meilleure moyenne.
- WCA
- World Cube Association : l’organisation qui gère les compétitions officielles.
- Pop
- Quand une pièce saute hors du cube pendant une résolution. Un cube bien réglé n’en fait presque plus.
- Lock-up
- Blocage d’une face pendant un mouvement, souvent à cause d’une couche mal alignée.
- Neutre de couleur
- Savoir commencer par la croix de n’importe quelle couleur. Utile à haut niveau, pas au début.
- Rotation
- Tourner tout le cube (x, y, z). Chaque rotation coûte du temps : on cherche à les limiter.