F2L : Arête déjà en place
Arête bien placée dans son emplacement, coin blanc vers le haut.
Algorithme
R U R' U' R U R' U' R U R'
11 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- F U F' U' F U F' U' F U F'
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- L U L' U' L U L' U' L U L'
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- B U B' U' B U B' U' B U B'
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
R2 U R2 U R2 U2 R2
U2 R2 U2 R2 U' R2 U' R2
F2 U' F2 U' F2 U2 F2
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
R U' R' U R U' R' U R U' R'
F2L de base : les autres cas
Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.