CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L de base

F2L : Arête devant, mal placée

Coin blanc vers l’avant. Arête en haut devant, vert devant.

Ton statut (« En cours » l’ajoute à tes révisions)
Réviser mes algorithmes

Algorithme

U F' U F U' F' U' F

8 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
U L' U L U' L' U' L
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
U B' U B U' B' U' B
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
U R' U R U' R' U' R

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

R U R2 F R F2 U' F

U2 F2 U' F U' F' U2 F2

R' U' F R F2 R' U R F

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

F' U F U F' U' F U'

F2L de base : les autres cas

Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.