F2L : Arête devant, mal placée
Coin blanc vers l’avant. Arête en haut devant, vert devant.
Algorithme
U F' U F U' F' U' F
8 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- U L' U L U' L' U' L
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- U B' U B U' B' U' B
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- U R' U R U' R' U' R
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
R U R2 F R F2 U' F
U2 F2 U' F U' F' U2 F2
R' U' F R F2 R' U R F
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
F' U F U F' U' F U'
F2L de base : les autres cas
Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.