F2L : Arête à droite, mal placée
Coin blanc vers la droite. Arête en haut à droite, vert en haut.
Algorithme
U' R U' R' U R U R'
8 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- U' F U' F' U F U F'
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- U' L U' L' U L U L'
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- U' B U' B' U B U B'
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
U2 R2 U R' U R U2 R2
F' U' F2 R' F' R2 U R'
R U F R' U R U' F' R'
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
R U' R' U' R U R' U
F2L de base : les autres cas
Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.