CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L de base

F2L : Blanc en haut, arête au fond

Coin blanc vers le haut. Arête au fond, vert en haut.

Ton statut (« En cours » l’ajoute à tes révisions)
Réviser mes algorithmes

Algorithme

U R U2 R' U R U' R'

8 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
U F U2 F' U F U' F'
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
U L U2 L' U L U' L'
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
U B U2 B' U B U' B'

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

U R U2 R' U2 R U2 R'

U R U2 R2 F R F'

R U' R U R' U R U2 R2

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R U R' U' R U2 R' U'

F2L de base : les autres cas

Les schémas montrent la paire vert-orange qui va dans l’emplacement avant droit. Les pièces grises ne comptent pas. Commence par les quatre premières : ce sont les insertions de base, toutes les autres s’y ramènent.