CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L complet

F2L 14

Coin en haut au fond à gauche, blanc vers le haut. Arête en haut à gauche, orange en haut.

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Réviser mes algorithmes

Algorithme

F2 U2 F U F' U F2

7 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
L2 U2 L U L' U L2
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
B2 U2 B U B' U B2
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
R2 U2 R U R' U R2

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

F' R' U2 R U R' U R F

R2 U2 F R' F' U2 R' U R'

U R' F R F' U' F' U' F

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

F2 U' F U' F' U2 F2

F2L complet : les autres cas

Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.