F2L 24
Coin en haut devant à droite, blanc vers la droite. Arête en haut à droite, orange en haut.
Algorithme
R U' R' U2 F' U' F
7 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- F U' F' U2 L' U' L
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- L U' L' U2 B' U' B
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- B U' B' U2 R' U' R
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
U R F R U R' U' F' R'
U' F R' F' R U' F' U' F
F' R' U' F U F' R U F
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
F' U F U2 R U R'
F2L complet : les autres cas
Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.