CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L complet

F2L 30

Coin en haut devant à gauche, blanc vers l’avant. Arête dans son emplacement, retournée.

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Réviser mes algorithmes

Algorithme

F' U' F U' R U R'

7 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
L' U' L U' F U F'
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
B' U' B U' L U L'
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
R' U' R U' B U B'

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

U F' U' F U R U' R'

U F' U F U R U R'

U F' U' F U2 R U2 R'

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R U' R' U F' U F

F2L complet : les autres cas

Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.