CuberoxApprendre le Rubik’s Cube
F2L complet

F2L 28

Coin en haut au fond à gauche, blanc vers le fond. Arête dans son emplacement, retournée.

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Réviser mes algorithmes

Algorithme

R U R' F R' F' R

7 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.

Les quatre emplacements

Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.

Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
F U F' L F' L' F
Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
L U L' B L' B' L
Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
B U B' R B' R' B

Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :

R U' R' U' F' U' F

R U R' U' F' U F

R U R' U2 F' U2 F

Reproduire ce cas

Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.

R' F R F' R U' R'

F2L complet : les autres cas

Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.