F2L 40
Coin dans son emplacement, blanc vers le bas. Arête dans son emplacement, retournée.
Algorithme
R U' R U2 F R2 F' U2 R2
9 mouvements. Les lettres désignent les faces : revoir la notation.
Les quatre emplacements
Le même cas, le cube tenu avec une autre face devant : la paire change d’emplacement et l’algorithme se réécrit, comme sur SpeedCubeDB. Tu peux aussi tourner le cube pour remettre le vert devant, puis faire l’algorithme ci-dessus.
- Devant à gauche (l’orange devant ; ou y' puis l’algorithme ci-dessus)
- F U' F U2 L F2 L' U2 F2
- Derrière à gauche (le bleu devant ; ou y2 puis l’algorithme ci-dessus)
- L U' L U2 B L2 B' U2 L2
- Derrière à droite (le rouge devant ; ou y puis l’algorithme ci-dessus)
- B U' B U2 R B2 R' U2 B2
Autres algorithmes pour l’emplacement de droite, vérifiés :
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R'
F' U F' U2 R' F2 R U2 F2
F2 U2 R' F2 R U2 F U' F
Reproduire ce cas
Depuis un cube résolu, jaune en haut et vert devant, fais ce mélange : tu obtiens exactement ce cas.
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R'
F2L complet : les autres cas
Les 41 situations possibles pour une paire, avec la solution la plus courte en R, U et F. Classées de la plus simple à la plus longue : d’abord les deux pièces en haut (1 à 24), puis l’arête déjà en place (25 à 30), le coin déjà en place (31 à 36), et enfin les deux en place mais mal orientées (37 à 41). Si tu connais une version plus confortable, enregistre-la depuis le lecteur.